前言…………………………………………………01
第一章 OpenGL基本功能演示系统的技术背景……………………………02
§1.1机图形学基础……………………………………02
§1.2 OpenGL编程原理……………………………………
OpenGL基本功能演示系统的平台………………………………………06
§2.1 OpenGL基本功能演示系统的开发平台……………………………08
§2.2 OpenGL基本功能演示系统的编程环境的建立…………………………………12
第二章 OpenGL基本功能演示系统的总体设计……………………………………13
§3.1 OpenGL基本功能演示系统的系统结构……………………………………13
§3.2 OpenGL基本功能演示系统的数据结构………………………………15
§3.3 开发OpenGL基本功能演示系统采用的面向对象技术………………………17
§3.4 OpenGL基本功能演示系统的实现语言及其编程………………………………18
第三章 OpenGL基本功能演示系统的详细设计……………………………………20
§4.1 OpenGL基本功能演示系统的建模………………………20
§4.2 OpenGL基本功能演示系统的变换……………………………………22
§4.3 OpenGL基本功能演示系统的颜色………………………………………29
§4.4 OpenGL基本功能演示系统的光照和材质……………………………31
§4.5 OpenGL基本功能演示系统的纹理贴图………………………………39
§4.6 OpenGL基本功能演示系统的图像增强效果……………………………42
§4.7 OpenGL基本功能演示系统的双缓存动画……………………………48
第四章 结束语………………………………………………………………51
致谢………………………………………………………………………………52
……………………………………………………………………53
附录………………………………………………………………………54
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