近来随着机的快速,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,我的五子棋游戏是在VC6.0开发环境下编制的,是基于对话框方式的软件模式。主要介绍了C 知识和它的复用及可移植性,也对C 的代码复用、运行效率、面向对象的程序开发系统的阐述。
数据结构
得为整个棋盘建立一张表格用以记录棋子信息,我们使用一个19*19的二维数组 Table[19][19] (19*19是五子棋棋盘的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点,用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’代表对方的子。
软件的实现思想:
如何判断输赢:当某方下一子后,计算与当前棋子相邻的四个方向(\ / | --)的同色棋子个数,大于四则分出胜负,否则继续。
如何保存/读入棋局:使用 int m_nGameStep[361] 记录每一步棋的下法,数组下标代表第几手棋,数组值代表所下的位置。
当进行保存棋局操作时,将该数组保存到文件中即可。当进行读入棋局操作时,将数据从文件中读入到数组中,在根据数组的值将相应的子绘制到棋盘中。
如何实现悔棋:悔棋操作的核心是
如何恢复棋盘,采用的是:系统中存有一空白棋盘,根据要悔棋的位置,将空白棋盘的相应位置的位图拷贝至当前位置即可。
目 录
第一章 编程思想 1
1.1 概要 1
1.2 编程策略 2
1.2.1 C 运行效率 2
1.2.2 封装程度原则 3
1.2.3 静态成员 4
1.2.4 继承与组合 5
1.2.5 多重继承 5
1.2.6 多态 5
1.3 从通用链表看代码复用 7
1.3.1 传统方法 7
1.3.2 多态方法(虚函数与模板) 9
1.4 C 对象复用 12
1.4.1 C 客户复用C 对象 12
1.4.2 将C 对象打包进DLL中 13
1.4.3 C 对象使用抽象基类 14
第二章 面向对象的程序开发方法 17
2.1 面向对象的基本概念 17
2.2 面向对象的程序设计 18
第三章 五子棋游戏编程 19
3.1 基本说明 19
3.2 具体要求 19
3.3 编制说明 20
第四章 附件(源程序及流程) 23
第五章 51
第六章 致 谢 52
付费论文:12000多字 有流程图、参考文献、源程序(在word文档里) 200元
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